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(메이플스토리 월드) 메이플랜드 리뷰 본문
(들어가기 전에) 이 글은 2024년 1월 14일 메이플랜드 기준으로 작성된 개인적인 게임 리뷰입니다.
1. 메이플스토리 월드와 메이플랜드는 무엇인가?
메이플스토리 월드는 한마디로 넥슨의 로블록스라고 할 수 있다. 메이플스토리 IP를 활용해서 개인들이 다양한 컨텐츠를 제작하여 공유할 수 있는 플랫폼으로써 기능하고 있다. 이러한 메이플스토리 월드 내 개인 창작물 중 "메이플랜드"는 옛날 메이플스토리 게임을 구현하는데 목적을 둔 컨텐츠이다. "메던로(메이플스토리, 던전앤파이터, 로스트아크)"로 불릴 만큼 국민게임의 반열에 서있는 메이플스토리의 클래식 버전에 대한 갈망이 상당하던 차에 메이플랜드가 이를 표방하고 나와서 현재 큰 주목을 끌고 있다.
2. 메이플랜드 리뷰: 장단점을 중심으로
지난 2주간 메이플랜드 게임을 체험하며 메이플랜드라는 게임에 대해 생각하게 된 것을 정리해본다.
(장점1) 쉽고 간단한 게임 시스템
몬스터를 잡으며 경험치를 누적하여 강해지는 레벨 시스템. 주문서라는 간단한 장비 강화 시스템. 복잡하지 않은 스킬 트리 등 전반적으로 적응이 매우 쉬운 시스템을 가지고 있다. 몇몇 특수 아이템을 제외하곤 유저 간 거래에 장벽이 없는 점은 오랜만에 느껴보는 자유였다.
몬스터를 잡는데 개인적인 역량이 필요한 고도의 콘트롤보다는 캐릭터 스펙이 훨씬 중요하며 우직한 반복 사냥이 주된 컨텐츠이다. 기본적으로 절대적인 시간이 필요한 레벨(경험치 축적)이 중요하며 각종 장비나 도핑 물약 등의 아이템들은 레벨 차이를 극복하거나 벌리는데 도움을 주는 보조적인 요소라고 할 수 있을 것이다.
(장점2) 파밍의 즐거움
디아블로를 하면서 느꼈던 파밍의 즐거움을 느낄 수 있는 게임이었다. 각 몬스터들은 주문서와 같은 희귀 아이템을 낮은 확률로 드랍하고 그 가치는 일반적인 드랍템에 비해 높은 가치를 지니고 있다. 저레벨 몬스터도 비교적 고가의 아이템을 드랍하는 경우도 있어 일확천금의 기쁨을 체험할 수 있다. 예를 들어 그냥 지나가는 잡몹을 첬는데 10만 메소짜리 주문서를 드랍한다던가 하는 경우가 간혹 있었다. 희귀템을 얻지 못하더라도 반복 사냥을 통해 메소(게임 내 기본 재화)는 차츰 쌓여가므로 이를 통해 지속적인 성장이 가능하다.
(장점3) 아기자기하고 개성 있는 게임 디자인
MMORPG 하면 으레 떠올리는 거대한 성, 드래곤, 엘프, 갑옷, 롱소드 같은 식상한 중세 판타지가 아니라는 점이 굉장히 신선하게 다가왔다. 현대적인 약국에서 탕약을 조제하는 화타 같이 시간과 공간을 초월한 다양한 문화적 요소를 가져와서 나름대로 개성 있는 세계를 창조했다. 냄비 뚜껑, 노가다 목장갑, 노란 우산, 팽이 같은 게임 아이템도 진지하고 폭넓게 사용되는 점이 재미있었다. 특히, 태극 부채, 홍무 바지, 삿갓과 같이 전통적인 요소가 들어간 점도 좋았다.
장점이 20년전 메이플스토리 게임의 내적 요소에 관한 것이라면 단점은 현재의 운영과 관계가 깊다고 할 수 있겠다.
(단점1) 핵, 매크로의 범람
운영자가 직접 공지를 통해 언급한 것을 보면 핵프로그램 문제의 심각함을 옅볼 수 있다. 핵프로그램 광고가 전체 채팅창에서 끊임없이 올라오고 있는 실정이며, 유저들이 자주 찾는 사냥터에서조차 버젓이 핵프로그램을 사용하는 캐릭터를 관찰할 수 있을 정도이다. 핵프로그램의 범람으로 인한 폐해는 굳이 이야기할 필요도 없을 것이다. 특히 며칠 사이 일어난 메소 가치 폭락에 결정적 기여를 한 것이 아닌지 의심스럽다.
(단점2) 불안정한 게임 환경
오픈 후 1개월여간 백섭이 여러 차례 있었으며 현재도 백섭에 대한 불안은 여전하다. 최근 며칠 사이엔 게임 내 렉이 심각해져서 정상적인 컨트롤로 사냥이 어려울 지경이다. 로그인, 채널 변경 시에도 자주 접속이 실패하는 등 불편함이 가중되고 있다.
(단점3) 너무나 힘든 유저간 거래
게임 시스템 상 유저간 거래가 활발하게 이루어지는데 거래 시스템은 캐릭터가 직접 한 공간에 있어야 이루어지는 구시대적인 방식이다. 이는 (단점2)와 관련지어 더 크게 부각되는데 잦은 채널 변경 실패나 로그인 실패는 유저간 거래에 더 많은 시간과 노동을 강요하고 있다. 혹자는 이 게임을 접는다면 거래가 힘들어서일거라고 하는데 정말 십분 동감하는 바다.
(단점4) 막대한 게임 시간 소모
높은 레벨이 무엇보다 중요한 요소인만큼 경험치 획득을 위해 많은 시간을 소모해야한다. 똑같은 맵에서 똑같은 몹을 특별할 것 없는 방식으로 수시간~수일간 끊임없이 사냥해야하는데 적어도 나에겐 지속가능한 플레이 방식은 아니라고 생각한다. 내 경우엔 현 최종 무기레벨인 50레벨을 달성하기 위해 플레이를 이어갔는데 게임에 많은 시간을 할애하다보니 이런 저런 역효과가 크게 다가왔다.
(단점5) 구시대적이고 불편한 게임 시스템
다른 게임에선 흔히 볼 수 있는 우편 시스템이나 창고 시스템도 아직 구현되지 않고 있으며, 특히 불편했던 점은 미니맵이나 지역 내에서 아무런 표시나 힌트없이 널려있는 각종 숨겨진 통로였다. 메이플스토리를 메이플랜드로 처음 접하는 입장에서 히든스트리트와 같은 숨겨진 통로는 길을 헤매고 갑자기 다른 길로 새는 등 짜증을 일으키는 원인 중 하나였다.
채팅 시스템도 꼭 언급하고 넘어가야할 것 같다. 전체채팅, 파티채팅, 귓속말 등 여러 가지 채팅 옵션이 있는데 채팅 옵션을 선별할 수 있는 기능이 없어 귓속말이나 파티채팅만 확인하기 어렵고, 특히 채팅 로그를 확인할 수 없어서 중요한 메시지를 놓치기 일쑤였다.
그 밖에도 불명확한 미니맵, 불친절한 퀘스트, 몬스터의 이름조차 확인하기 어려운 점 등등 게임 전반적으로 외부 커뮤니티나 공략을 참조하지 않으면 해결하기 어려운 점이 다수 있었다.
처음 시작할 때 한 달 정도 플레이할 것을 생각하며 시작했는데 개발이 끝나지 않은 베타테스트 게임이라 그런 것이지 미비한 점이 많이 보여 조금은 아쉽다. 큰 관심과 사랑을 받고 있는 메이플랜드인만큼 높은 기대에 부응해서 좋은 서비스를 앞으로 지속해주길 바란다.
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